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原版機制修改

伺服器對原版 Minecraft 機制的調整與優化,包含生物、農務、戰鬥等方面

世界與生物

  • 蝙蝠不會生成
  • 玩家周圍同時最多生成 42 隻怪物
  • 玩家之間 不會發生碰撞(無法互相推擠)
  • 伺服器渲染距離為 10 區塊(view-distance)
  • 伺服器模擬距離為 8 區塊(simulation-distance)
  • 敵對或中立生物會在距離玩家 24~96 格 之間生成
  • 生物若距玩家超過 32 格(水平或垂直)將有機率被清除
  • 生物若距玩家超過 96 格(水平或垂直)將 必定被清除

生物數量限制

關於「格距」的說明
這裡的「X 格」指的是群組連鎖判定距離,不是以某隻生物為圓心的圓形偵測範圍。
只要相鄰兩隻生物之間相距 X 格以內,就會被視為同一群組。
群組可以連鎖延伸(A 接 B 接 C),因此實際被判定為同一群組的生物,總距離可能遠超 X 格。
舉例:雞圈裡的 20 隻雞彼此間距都在 5 格以內,整群都算同一群組,即使頭尾兩隻相距 30 格。


動物

  • 同一群組超過 15 隻,將停止亂走與相互碰撞(群組連鎖距離:5 格)
  • 同一群組中,同種動物超過 20 隻,將禁止繁殖(群組連鎖距離:5 格)
  • 同一群組超過 30 隻,將移除 AI(凍結不動)(群組連鎖距離:5 格)
  • 同一群組中,同種動物超過 50 隻,超出部分將被清除(群組連鎖距離:5 格)

怪物

  • 同一群組中,殭屍化豬布林超過 80 隻,超出部分將被清除(群組連鎖距離:8 格)

村民

  • 同一群組超過 8 隻,將停止亂走與相互碰撞(群組連鎖距離:10 格)
  • 同一群組超過 20 隻,將禁止繁殖(群組連鎖距離:10 格)
  • 單一 Chunk 內超過 20 隻,超出部分將被直接移除

農務管理

  • 耕地不再會因玩家或生物的踩踏而變回泥土
  • 骨粉可以加速甘蔗、仙人掌、地獄疙瘩的生長
  • 潛行狀態下點擊滑鼠右鍵可以更快速地填滿堆肥桶
  • 當村民無法移動時 AI 會被移除,但交易與補貨功能正常

方塊互動

  • 礦車可以被放置在任何方塊上
  • 貓站在儲物箱上時仍可開啟儲物箱
  • 潛行狀態下可以精準拆除雙層半磚的上半部或下半部

戰鬥與生存

  • 龍蛋不再會因玩家互動而傳送
  • 不死圖騰即使放在背包中也能夠觸發
  • 虛弱狀態下可以取下帶有綁定詛咒的裝備
  • 殭屍與殭屍豬人不再會以海龜蛋為攻擊目標
  • 村民在被殭屍殺死時有 50% 機率 轉變為殭屍村民
  • 持有 無限附魔 的弓,背包內不需要攜帶箭矢也能射擊
  • 處於 憤怒狀態 的殭屍豬人即使非玩家親手擊殺(如摔落、擠壓),死亡後 仍會掉落經驗值

睡眠機制

  • 床在地獄 / 終界爆炸後不會引燃火焰
  • 睡覺時不再因為附近有怪物而無法入睡
  • 睡覺不再直接跳過夜晚,而是會依入睡人數加快夜晚時間

掉落物清除

  • 以下物品若掉落在地面上超過 1 分鐘(60 秒),將會被自動清除:
    泥土、雞蛋、火藥、腐肉、鵝卵石、終界珍珠、深板岩碎石、花崗岩、閃長岩、安山岩、礫石、凝灰岩、地獄石、終界石、小麥種子、竹子、海帶、毒馬鈴薯、箭矢、骨頭、蜘蛛眼

  • 其餘物品若掉落在地面上超過 5 分鐘(300 秒),將會被自動清除